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產品 · 專屬服務

您構想的那個服務,
用模組組合打造

會員制平台、二手交易 · 媒合、預約網路、內部系統、企業內網。會員 · 金流 · 討論區 · 通知都已具備,只要開發其餘的模組即可。也可以透過 devkit 交給 AI 來做。

  • GPL v2開放原始碼
  • MCPAI 開發工具
  • 8 家共用金流服務商
  • 資源發布 · 更新
esports-demo.zitt.me

01可以打造這些服務

扣掉引擎已經具備的部分(會員 · 權限 · 金流 · 討論區 · 通知 · 多語系 · 後台畫面),需要開發的只剩服務的幾個核心畫面。

  • 01
    會員制平台

    等級 · 訂閱 · 點數 · 通知都內建於核心。付費會員的收款交給 zittme Pay。

  • 02
    媒合 · 二手交易 · 賽事

    一個模組串起文章 · 會員 · 金流。電競賽事平台示範就是一例。

  • 03
    預約網路

    多家分店 · 服務人員 · 結算。可直接使用預約模組,或加以擴充。

  • 04
    內部系統 · 企業內網

    群組權限、簽核 · 文件討論區、通知。不對外公開,僅限會員使用。

  • 05
    為自家服務加上金流

    zittme Pay 是共用金流引擎,只要登錄訂單,就會代為處理付款視窗 · 授權 · 取消 · Webhook。

  • 06
    透過資源中心發布

    將開發好的模組 · 佈景主題上架到資源中心,以免費或付費方式發布,並提供自動更新。

02以模組組合打造的服務

電競賽事平台是將會員 · 戰隊 · 賽事 · 兌換所做成客製模組,並把金流交給 zittme Pay 的案例。

03打造方式

先用現有的

會員 · 權限 · 討論區 · 通知 · 多語系 · 後台畫面由核心負責,金流交給 zittme Pay,預約 · 商品則交給模組。從資源中心安裝並組合即可。

沒有的就用 devkit

MCP 伺服器與開發技能會把 Zittme 規範(模組結構 · 查詢 XML · 範本 v2 · 語言檔)告訴 AI。只要說「幫我做一個預約候補模組」,資料表 · 畫面 · 後台設定都會依規範產出。

  • 以核心 API 索引避免臆測呼叫
  • 自動提供檢查清單 · 常見陷阱紀錄
  • 發布 · 驗證 · 日誌也都有工具

做好的就放上資源中心

在資源中心登錄套件後,其他網站就能從後台安裝 · 更新。若為付費,授權 · 收款 · 退款也都由資源中心處理。

04包含的元件

開發者需要的工具都在這裡。

工具devkit(MCP 伺服器)免費

核心索引 · 規範 · 檢查清單 · 骨架產生 · 發布 · 驗證。可連接 AI 編輯器。

詳細介紹 →
文件開發者指南內建

模組 · 面板 · 版面 · 小工具 · 查詢 XML · 事件 · 安全守則。

詳細介紹 →
模組zittme Pay 串接免費

登錄訂單 → 付款 → 授權觸發。發出請求的模組完全不必理會金流商。

詳細介紹 →
核心事件(觸發器) · 權限內建

介入會員 · 文件 · 金流事件來擴充功能。

詳細介紹 →
發布資源中心上架內建

套件 · 版本 · 授權 · 付費銷售。

詳細介紹 →
相容Rhymix 相容層內建

電商 · zittme Pay 也能安裝在 Rhymix 2.1 上。

詳細介紹 →

05開發步驟

STEP 1設計

區分現有模組能做到的部分與需要新開發的部分。通常新畫面只有三四個。

STEP 2開發

將 devkit 接上 AI 編輯器,依規範開發模組。檢查清單與驗證工具能防止失誤。

STEP 3發布 · 營運

上架到資源中心,或直接安裝到網站。更新可在後台的資源庫進行。

07常見問題

其他問題請到客服中心的問答留言,開發團隊會親自回覆。

Rhymix 模組可以直接使用嗎?
大部分都能照常運作。核心命名空間為 Zittme\,Rhymix\ 是相容用的別名。
AI 開發的模組可以直接發布嗎?
通過驗證工具(語法 · 規範 · 發布後頁面檢查)並接受資源中心審核即可。最後仍由人工把關。
可以用於商業服務嗎?
採 GPL v2 授權。營運服務完全自由,只有在修改核心後再散布時,才有公開原始碼的義務。

只需打造
幾個核心畫面

其餘的引擎都有。接上 devkit,AI 就會依規範幫您寫好。