Torneos en líneaque organizas tú mismo
Un módulo para quienes organizan torneos de esports. Forma equipos, invita integrantes, arma las llaves y lleva los partidos de principio a fin. Estamos reescribiendo para zittme el módulo que se usaba en ZZAN. Planeamos lanzarlo en el primer semestre de 2027. Es código que ya pasó por torneos reales, así que las funciones existen; falta adaptarlo a la estructura y las convenciones de zittme.
Septiembre de 2026 · Lanzamiento previsto en el primer semestre de 2027
| Elemento | Etapa | Estado |
|---|---|---|
| Equipos · torneos | En refactorización | Estamos pasando la estructura de datos de ZZAN a las convenciones de módulos de zittme. |
| Chat de partida | Planeación | Una sala de chat que se abre para cada partida. Estamos definiendo cómo conectarla con las notificaciones del núcleo. |
Lo que necesitas para organizar un torneo
Desde recibir inscripciones hasta dejar registrados los resultados, un solo módulo cubre todo lo que implica organizar un torneo.
Formación de equipos
Los miembros crean equipos y definen nombre, emblema y descripción. Hay un capitán y cada lugar puede tener su rol.
Invitación de integrantes
Invita por nombre de usuario o manda un enlace de invitación. La persona entra al equipo cuando acepta. También puedes recibir solicitudes y elegir.
Armado del torneo
Recibe inscripciones y arma las llaves. Elige eliminación directa o fase de grupos; al capturar un resultado, se llena la siguiente ronda.
Chat de partida
Cada partida abre su sala de chat. Los dos equipos y el árbitro acuerdan el horario y confirman el resultado, y la conversación queda guardada en la partida.
Las llaves avanzan solas
Al capturar el resultado, el equipo ganador pasa al siguiente lugar. Participantes y público ven siempre la misma tabla.
QUARTER FINAL
- Red Wings · Blue Moon2 : 0
- Stormbreaker · Nightfall2 : 1
- Eclipse · Highrise1 : 2
- Silver Rain · Nova- : -
SEMI FINAL
- Red Wings · Stormbreaker2 : 1
- Highrise · Esperando ganador- : -
FINAL
- Red Wings · Esperando ganador- : -
Arma tu equipo y platiquen antes de la partida
Los equipos siguen más allá de un torneo. Con el mismo equipo entras al siguiente.
- kimdjCapitán
- hoon_9Titular
- navyTitular
- ssongSuplente
- mint77Invitación enviada
- + Invita a un integrante
- Se abrió la sala de chat de la partida. Están los dos equipos y el árbitro.
- Red Wings · kimdj: Hola. Nosotros podemos desde las 9.
- Stormbreaker · yoon: Va. A las 9 entonces. Nosotros abrimos el servidor.
- El árbitro fijó la partida para hoy a las 21:00.
- Red Wings · kimdj: Ya subimos la captura del set 1. ¿Nos confirman, por favor?
Lo que falta para el lanzamiento
No se trata de crear funciones nuevas, sino de llevar a zittme algo que ya funcionaba.
- Reescritura de la estructura
Pasamos los datos de equipos, torneos y partidas a la estructura de módulos de zittme. Miembros y permisos quedan a cargo del núcleo. Aquí vamos ahora.
- Motor de llaves
Lo reescribimos para manejar eliminación directa y fase de grupos con las mismas reglas. Pases directos y abandonos también se resuelven dentro de las reglas.
- Chat de partida
Creamos la sala de chat de cada partida y la conectamos con las notificaciones del núcleo. La conversación queda guardada junto con el resultado.
- Beta pública
La publicamos como beta en Recursos y la probamos organizando un torneo real. Planeamos lanzarla en el primer semestre de 2027.
Si organizas torneos, cuéntanos
Dinos de qué juego y con qué formato organizas tus torneos, y lo tomaremos en cuenta mientras lo construimos. Es más fácil ajustarlo ahora que después del lanzamiento.
El módulo de esports todavía no está disponible en Recursos. Cuando salga, te avisaremos en Noticias y en las notas de versión.