온라인 토너먼트를
직접 여세요
e스포츠 대회를 여는 곳을 위한 모듈입니다. 팀을 만들고 팀원을 부르고 대진을 짜서 경기까지 진행합니다. 짠(ZZAN)에서 운영하던 모듈을 짓미 버전으로 다시 짜고 있습니다. 2027년 상반기 출시를 목표로 합니다. 실제 대회를 치러 본 코드라 기능은 이미 있고, 짓미의 구조와 문법에 맞추는 일이 남았습니다.
지금 상태
2026년 9월 기준 · 2027 상반기 출시 예정
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팀 · 토너먼트 리팩토링 중
짠에서 쓰던 데이터 구조를 짓미 모듈 규약으로 옮기고 있습니다.
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배틀 채팅 기획
경기마다 열리는 대화방입니다. 코어 알림과 어떻게 이을지 정하고 있습니다.
대회 하나를 여는 데 필요한 것
참가 신청을 받는 것부터 결과를 남기는 것까지, 대회 운영에 필요한 일을 한 모듈에서 다룹니다.
회원이 팀을 만들고 이름과 엠블럼, 소개를 정합니다. 팀장이 있고 자리마다 역할을 둘 수 있습니다.
아이디로 부르거나 초대 링크를 보냅니다. 받은 사람이 수락해야 팀에 들어옵니다. 신청을 받아 뽑을 수도 있습니다.
참가 신청을 받고 대진을 짭니다. 단판 토너먼트와 조별 리그를 고르고, 결과를 넣으면 다음 라운드가 채워집니다.
경기마다 대화방이 열립니다. 양 팀과 심판이 시간을 맞추고 결과를 확인하며, 기록은 경기에 남습니다.
대진은 스스로 자랍니다
결과를 넣으면 이긴 팀이 다음 자리로 올라갑니다. 참가자와 관중이 보는 대진표는 늘 같은 화면입니다.
대진표 화면 — 만들 화면의 얼개입니다
팀을 꾸리고, 경기 전에 이야기합니다
팀은 대회를 넘어 이어집니다. 한 번 만든 팀으로 다음 대회에도 나갑니다.
- kimdj팀장
- hoon_9주전
- navy주전
- ssong후보
- mint77초대 보냄
팀 관리 화면
경기 대화방이 열렸습니다. 두 팀과 심판이 있습니다.
안녕하세요. 저희는 9시부터 가능합니다.
좋습니다. 9시로 하죠. 서버는 저희가 열겠습니다.
심판이 경기 시간을 오늘 21:00 으로 정했습니다.
1세트 스크린샷 올렸습니다. 확인 부탁드립니다.
배틀 채팅 화면
배포까지 남은 일
기능을 새로 만드는 것이 아니라, 이미 돌아가던 것을 짓미 위로 옮기는 일입니다.
- 구조 재작성 팀과 대회, 경기 데이터를 짓미 모듈 구조로 옮깁니다. 회원과 권한은 코어에 맡깁니다. 지금 여기까지 왔습니다.
- 대진 엔진 정리 단판 토너먼트와 조별 리그를 같은 규칙으로 다루도록 다시 짭니다. 부전승과 기권도 규칙 안에서 처리합니다.
- 배틀 채팅 경기마다 열리는 대화방을 만들고 코어 알림과 잇습니다. 대화 기록은 경기 결과와 함께 남깁니다.
- 베타 공개 스토어에 베타로 올리고 실제 대회를 한 번 치러 보며 검증합니다. 2027년 상반기 출시를 목표로 합니다.