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IN DEVELOPMENT · 社内テスト中

店舗のすべての注文をひとつの場所で管理します

Fooder は、飲食店のための注文サービスです。テーブルで受ける注文と、ウェブ・アプリから入るデリバリー、テイクアウト、店頭注文をひとつの画面で扱います。店舗では POS のように使い、キオスクモードに切り替えるとお客様が自分で注文する画面になります。すでに運用してきたシステムを磨き直しているところで、現在は社内テストの段階です。

現在の状況

2026年9月時点 · リリース日はまだ決まっていません

項目段階状況
注文・店舗画面社内テストすでに店舗で動いていたシステムです。zittme の上に載せるため、構造を組み直しています。
キオスクモード開発中お客様が自分で注文する画面です。注文の流れを先につくり、画面を仕上げています。
ORDER

注文は 4 つのルートから入ります

どのルートから入った注文も、同じ一覧にたまります。厨房とレジが見る画面はひとつです。

テーブル注文

お客様が席に座って QR コードを読み取り、自分で注文します。どの席からの注文かがそのまま付いてきます。

オンラインデリバリー

ウェブとアプリで住所を受け取り、デリバリー注文を処理します。配達エリアと最低注文金額は店舗が決めます。

テイクアウト

事前に注文して店舗で受け取ります。受け取り時間を選んでおくと、その時間に合わせて厨房へ回ります。

店頭注文

レジでスタッフが受ける注文です。キオスクでお客様が自分で入れた注文も同じ一覧に入ります。

席から QR コードひとつで

テーブルごとに異なる QR コードを貼ります。お客様が読み取ると、その席の注文画面が開きます。アプリのダウンロードや会員登録は必要ありません。

  • どの席からの注文かがそのまま付いてきます
  • 同じ席で複数の人がそれぞれ選んでも、ひとつの注文にまとまります
  • 追加注文は最初からやり直さず、続けてカートに入れられます
  • 席ですぐに支払うことも、レジでまとめて会計することもできます
TABLE 07 · 注文する
  • スンデクッパ · 大盛り +1,0009,000ウォン
  • 茹で豚の盛り合わせ · 小25,000ウォン
  • ご飯1,000ウォン
  • 3 点 · 注文35,000ウォン
テーブル注文画面(開発中の画面の骨組みです)
IN STORE

店舗では POS として、必要ならキオスクとして

同じシステムをふたつのモードで使います。別の機器を買ったり、プログラムをもうひとつ入れたりする必要はありません。

POS モード

スタッフが使う画面

注文を受けて席を管理し、会計までつながります。

  • テーブル配置図で席の状況を確認します
  • 入った注文を厨房に回し、進行状況を変更します
  • 相席や席の移動、分割会計を処理します
  • 1 日の売上とメニュー別の販売数を締めのときに確認します
キオスクモード

お客様が自分で使う画面

同じ端末を切り替えれば、セルフオーダー端末になります。

  • 大きな文字と大きなボタンでメニューを選びます
  • オプションと数量を選んでカートに入れます
  • カードや簡単決済でその場で支払います
  • 注文番号を発行し、すぐに厨房へ回します

POS とキオスクの画面

FOODER POS · ホール 1 階 · 営業中

TABLES · 12 席中 5 席使用

  • 014 人 · 32,000
  • 02空席
  • 032 人 · 18,000
  • 04注文待ち
  • 05空席
  • 063 人 · 47,000
  • 072 人 · 35,000
  • 08空席
  • 09会計待ち
  • 10空席
  • 115 人 · 61,000
  • 12空席

ORDERS · 待機 4 件

  • #1042 テーブル 07 · スンデクッパ 2 · 茹で豚の盛り合わせ(小) 1 · ご飯 12 分前
  • #1043 デリバリー · 豚骨ラーメン 1 · 餃子 1 — 瑞草区 方背路 124 分前
  • #1044 テイクアウト · ビビンバ 2 · テンジャンチゲ 118:40 受け取り
  • #1045 キオスク · アメリカーノ 2 · チーズケーキ 1たった今
POS 画面 — 席の状況と入った注文をひとつの画面で確認します
ROADMAP

リリースまでに残っていること

すでに店舗で使っていたシステムなので、機能はそろっています。zittme の規約に合わせて組み直す作業が残っています。

  1. 構造の書き直し

    注文とメニュー、店舗情報を zittme のモジュール構造に移します。会員と決済はコアと zittme Pay に任せます。

  2. 社内テスト

    実際の店舗の状況をそのまま入れて試します。現在はこの段階です。

  3. キオスクモードの仕上げ

    お客様が自分で使う画面を磨き、端末につないで長時間動かしたときの挙動を確認します。

  4. ベータ公開

    リソースにベータ版として公開し、実際の店舗で一緒に検証します。時期はテスト結果を見て決めます。

店舗を運営されている方はお知らせください

今のやり方と不便な点をお聞かせいただければ、開発中に反映できます。リリース後よりも今のほうが変更しやすいです。

Fooder はまだリソースから入手できません。公開されたら、お知らせとリリースノートでご案内します。