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ドキュメント

公式資料

コマースモジュール

コマースは、zittme でショッピングモールを開くためのモジュールです。商品と在庫、注文と配送、キャンセルと返品、クーポンと会員ランクまで、販売にかかわる業務全体を扱います。決済は zittme Pay モジュールが担当します。

ドキュメントが長いため、テーマ別に分けてあります。初めての方はショップを開くから順番にご覧ください。

どこから読めばよいか

ドキュメントこんなとき
ショップを開くインストールして最初の商品を売るまで
商品・オプション・在庫色とサイズを組み合わせて売りたいとき
注文・配送・クレーム注文が入ったあとにすること
クーポン・会員ランク・ポイント割引を付けて常連客を作るとき
海外販売他の国に販売するとき
設定項目リファレンス設定画面の項目の意味を調べるとき

コンソールがすべてです

ショッピングモールの運営は管理画面ではなく、コマースコンソールという専用画面で行います。ショップ画面の右下にあるショッピング設定ボタンを押すと開くパネルから、ショップコンソールを開くで入ります。管理権限のある方にだけ表示されます。

コンソールは新しいウィンドウで開きます。もともと見ていたショップ画面がそのまま残るので、お客様にどう見えるかを確認しながら運営できます。

コマースコンソールの構成

コンソールのダッシュボードには開設チェックリストがあります。何から始めればよいかわからない場合は、その順番に従ってください。

zittme Pay が一緒に必要です

コマースは代金を直接受け取りません。決済手段、販売通貨、返金処理はすべて zittme Pay が担当します。コマースだけをインストールすると、商品は登録できますが注文を受けることはできません。

2つのモジュールの役割は次のように分かれています。

コマースzittme Pay
決めること何をいくらで売るかどの手段で、どの通貨で受け取るか
画面商品・カート・注文書決済画面・決済結果
設定送料・クーポン・会員ランク決済代行会社のキー・基準通貨

基準通貨は zittme Pay で決め、コマースはその値に従います。商品価格もその通貨で入力します。詳しくは zittme Pay モジュールのドキュメントをご覧ください。

今できることとできないこと

できること

  • 独立型ショップの運営(自社の商品だけを売る形態)
  • 会員注文と非会員注文
  • 12言語と通貨別の販売

まだできないこと

  • オープンマーケット(複数の販売者が出店する形態)。データ構造は最初からこれを前提に設計していますが、画面と精算は第2次開発の予定です。
  • 定期決済・サブスクリプション

サポートが必要な場合

  • 統合掲示板に書き込んでいただければ、開発チームが確認します。
  • 不具合と思われるものは GitHub イシューでお知らせいただいてもかまいません。